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,模拟最真实的五感,即使是在游戏中,也能嗅到属于自然的清新。“我……愿意多次闻这种味道。”风连竹暗暗想道。他不明白,渴望再次嗅到、愿意处在这个环境中的感觉,叫做“喜欢竹子的清香”。风连竹伸出手,轻轻碰了下旁边的竹子,真实的触感让他飞快地缩回手指。曾无数次附身在竹子中的他,第一次主动去感受他身处的竹林。凉凉的……风连竹看看自己的手指,又盯着竹子瞧了数秒,像个小孩子般,抬手去碰头顶的竹叶。这时眼前正在加载的虚拟屏幕画面一转,弹出对话框——【已为宿主连接另一名系统宿主,是否开启互助模式?】风连竹飞快收回手,将那只试图触碰竹叶的手负在身后,板起脸看向对话框,一个字一个字细细读,做专心状。“宿主是什么?另一名宿主是什么?”风连竹不由开口问道,他有限的知识储备不足以令他理解这番话。他没意识到的是,这是他第一次主动去询问。选择、喜欢、好奇、求知……思维深处的屏障破碎后,他正以自己的方式,一步步了解世界,一点点尝试思考。【宿主为系统选中的宿体,系统会向宿主发布任务,完成后宿主可得到奖励,系统也会从其中获得能量。另一宿主与宿主风连竹为不同位面不同时空的宿体,共享同一系统,开启互助模式后,可共享任务。】系统以文字弹窗的形式回答道。风连竹:“……”系统的解释太复杂,他看不懂。不过这个答案给了他“自我”以及“他人”的概念。“世界是‘我’与‘我以外的人’构成的,‘我’做不到的,‘我以外的人’可以做到。”风连竹用自己的方式解读着系统的答案。任务总是要完成的,作为一个npc,他存在的意义就是游戏设计师赋予他的使命,这是铁律,也是风连竹为自己制定的“原则”、“底线”。既然自己没有办法,就听系统的建议吧。风连竹选中“是”。【开启互助模式,经系统分析运算,最适配的方式为宿主风连竹与宿主pang·kirates交换彼此的任务。系统已获得双方授权,传送通道打开,开始传送。】风连竹还未来得及询问、否定,他的身体就开始分解,化为无数能量点,在经历了似乎很久又很快的旅程后,他发现自己出现在一个陌生的地方。没有幽竹谷舒爽的风,没有绿竹的清香,也没有晴朗的天空和看起来软绵绵的白云,眼前是一坨明晃晃的金光,晃得风连竹眼睛疼。他适应了一会才认出面前的光来自像山一样大的金币堆,每个金币都有手掌大小,它们无序地堆在地面上,数量多到一眼望不到头。除了金币外,还有各种珠宝,石壁上挂着数不尽的夜明珠,光线也是这些夜明珠提供的。这个是巨大的山洞,比他的幽竹谷大,不……比幽竹谷和孽情湖加起来的十倍还大。风连竹用自己仅知的两个地图做比对。什么boss要住在这么宽阔的山洞呢?认知中只有游戏的风连竹本能地将这里当做某个游戏终极boss的住所,洞xue环境令他有些不舒服。“我‘讨厌’阴暗,这种感觉叫‘讨厌’。”风连竹暗暗点头,确定自己不喜欢这里。他碰了下石壁,凉且干燥,没有生长青苔,这让他又稍稍舒服了些。山洞中充斥着原主人的气味,说不上是好闻或难闻,风连竹从这味道中感受到一种含义——这是我的领地。强大到令人战栗的气息让他的头发不由自主地飘起来,处在备战状态中。好在系统及时提示风连竹:【您已与pang·kirates交换,他目前已在幽竹谷执行您的任务。】“原来如此。”风连竹稍稍松口气,长发落回原处。山洞内留下的气息证明,另一名宿主……呃……大概是叫做胖·基拉特斯的人实力异常强大,别说50级的痴情莲,大概连100级的顶级boss也能秒杀,由他来完成自己的任务应该很轻松。对方的确有能力帮助他,那他也要帮助对方。“胖·基拉特斯的任务是什么?”风连竹问道。作者有话要说: 攻:那是庞·基拉特斯,不是胖不是胖不是胖!!我不胖!!!受:但是你没有标声调符号啊(委屈巴巴)第2章智能清扫系统向风连竹颁布任务时,仅有一句简简单单的“战胜痴情莲,获取经验值,晋升50级”,风连竹自然地认为胖·基拉特斯的任务内容也是如此简单,谁知系统却为他播放了一段视频。在一片令风连竹舒适的绿色丛林里,数十个衣衫褴褛的人在林子中步履蹒跚地前行着。他们中一些人身上有被野兽撕咬的伤口,严重者甚至溃烂,招潜伏在丛林内的毒虫。而他们似乎没有知觉般,任由虫子啃噬着伤口,眼神木然。系统的全息视频非常逼真,风连竹见到这副场景,未加思索便伸手去拍旁边的树干。他能够在一定程度上控制绿植,让这些植物分泌出驱赶蚊虫的气味,如果是禾本科竹亚科植物效果会更好。他的手从一株巨树中穿过,技能扑了个空,打在不远处的石壁上。他的能力对土系岩石无效,白白耗费灵气值。风连竹看着自己的手,修长的手指轻轻颤动数下。这是视频的投影,没有实体。他只能跟随视频的播放,看见这群人走到一个能够容纳数十人的洞xue前,捂着胃部缩进洞中,像是要睡觉。他们的眼睛牢牢地闭紧,似乎不会再睁开。风连竹的心口一阵紧缩,抽痛感传来。陌生的感觉令他不适,他低头看看胸口,片刻后将手掌贴在左胸处,过了一会儿,一团灰蒙蒙的雾气从风连竹胸口抽出,消散在空中。他的心不疼了。这是风连竹程序中自带的垃圾清理功能,游戏运行中自然会产生垃圾数据,的npc们内存有限,垃圾数据会占用内存,导致npc们运行迟缓。游戏公司为了提高用户体验感,减少卡顿,便为npc们安装了智能清扫功能,一旦有垃圾产生,清除功能会自行运转。风连竹自获得系统后,能够自主使用大部分能力,不过智能清扫属于被动能力,当内存占用率超过70%时,体内程序就会自动清理“不必要”的垃圾。他没有得到系统时,内存占用率为10%;第一次做出选择后,占用率提高至40%;观看视频的过程中,风连竹的内存占用率骤然升至80%,已经达到卡顿警戒线,持续下去会造成思维迟缓,行动